Level nil-75-“晖原之上”

你刚刚从那个令人发狂的黄色迷宫中逃出。
你只记得自己离开那里时眼前刺眼的灯光。
这里是哪里……
不知道为什么,你感到特别安心。

生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level nil-75是后室nil层群的第76层。


描述:

level nil-75是由一片目前认为无限的长满各种植物的草原和一片面积约为100平方千米,布满高楼的城市构成。该层级有昼夜循环,约每24小时循环一次,但永远保持着高强度的照明。

这里有,无尽的晖光。

平原:

平原植物:

平原上的植物种类相当丰富。包括但不限于:
葫芦藓、乌毛蕨、马耳蕨、冬青蕨、苹果树、柑橘树、山楂树、西瓜、红枫、白桦、松、柏、棕榈、牵牛花、玫瑰、郁金香、牡丹、紫荆花、菊花、水稻与小麦(发现最多)、花椒树、灵芝(未证实)、以及本层级特有的植物。

平原的土层为黑土地,土质极好,适合开垦,M.E.G.正在尝试在本层种植农作物。

平原生态:

平原具备较为完整的生态系统,并且有较为多样的生物和生物群落。以下为平原已发现的生物群落整理成的档案。

本群落生长着大量乌毛蕨、马耳蕨、冬青蕨、少量水稻、以及本层级特有的被称为寂木和碧藓的两种植物。

在此群落中,动物并不多见,但偶尔能发现前厅常见的普通兔子。

该群落中的寂木可结出汁水为杏仁水且外表青灰的果实,其可食用,也可种出一株新的寂木,不过M.E.G.不建议没有种植经验的流浪者种植,因为寂木的种子发芽率较低。


城市

城市同样安全,其中的高楼中绝大部分都有精装修且有家具的房间,还有一些较低的建筑是其他功能建筑,如一座商场,一家医院,甚至是市政府。

居民楼中房间的厨房一般带有冰箱,冰箱中有每隔10分钟稳定刷新的杏仁水、龙肉罐头、消食莴苣等后室物资,和一些前厅常见的水果、蔬菜和肉类。

本层级中的城市人口众多,且目前MEG已在level nil-75中的城市建立了βθ基地,流浪者可以前往寻求庇护。

时段:

level nil-75分为三个时段。

明晖

这个时段即该层级的白天。此时段光照较强,但经测量并没有强紫外线,不会对人体造成危害,但此时段的温度通常为25~39 ℃,为防止中暑,M.E.G.建议众流浪者此时段尽量少出门。

火晖

此时段即该层级的早晨与黄昏。此时段的温度为20~25 ℃。此时流浪者们就可以外出活动了。此时段同时也是层级动植物最活跃的时段。

银晖

此时段即该层级的夜晚。此时段的温度为10~20℃。

万籁俱寂,唯银晖似是有声,倾倒那银色之温柔


发现:

level nil-75是通过一个流浪者的意外切出发现的。该流浪者在发现该层级并在其中探索数日后便将他切入及探索的录音上传到了M.E.G.数据库。以下为该流浪者的录音。

录音开始。

哦,这是什么鬼地方!

我刚刚不是还在家里吗!

这个黄色迷宫是什么地方?看起来简直不像地球。

唉…希望不是老王的恶作剧。他已经恶搞过我很多次了。简直死不要脸

(录音安静了大概10分钟,推测是录音的流浪者在level 0中进行了一段时间的探索。)

我在哪里!这里绝对不是地球!

地球上绝对没有这种地方!

这里是哪里!!!

(流浪者开始啜泣,录音传来咚咚的响声,推测是其在敲击level 0的墙壁。随后录音又安静了40分钟左右,推测流浪者又行进了一段路。)

这里的灯好亮……

好累……

(录音中传来一阵异响。推测流浪者正在切出。)

……这里又是哪里?


算了,起码比刚才那个地狱好。

录音结束。


基地、前哨与社区:


M.E.G.βθ基地
M.E.G.规模相当大的一个基地,很乐意为流浪者提供帮助,科技在众基地中比较先进,有望成为M.E.G.主要基地之一。

E.P.B.纠缠研究院
E.P.B.的研究院之一,只有外部几个房间可以进入,虽然乐意为流浪者提供帮助,但会驱逐那些试图进入研究院内部的流浪者。

B.F.P.F.我们要建立更多的前哨站!
我也不知道这个前哨为什么叫这个名字B.F.P.F.的一个标准前哨站,可以和前哨站成员交易,但并没有很大的规模,约有20人。

他们会保护你的。请放心,孩子。


入口与出口:

入口:

level 0光照明显变强的地方切出可以来到本层级。
level nil-76日光区进入一栋高楼可以来到本层级。
level nil-14找到一个灯光较亮,墙纸光洁的房间并进入可以来到本层级。
level nil-15感到眼前很亮会来到本层级。

出口:

跳入一口深水井可以前往level nil-76
进入一家二手机器人商店可以前往level 522
往远处的城市的方向走可以前往level 11




来这里吧,这里或许能让你找回那个地方的记忆。你许久未回家了。





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