Level nil-6.0 “沉沦”(修复版)

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

level nil-6外观表现为一片暂时认为无限的纯黑色虚空。进入该层级后,流浪者会无限向下缓慢坠落,同时,流浪者的身体也会开始虚化,器官逐渐飘出体外,这会导致流浪者不久后死亡。先前去往探索的人员在坠落过程中报告感觉到了极大的痛苦,同时记忆正在消退。总之,这个层级完全具备成为死区的条件,请各位流浪者不要进入。


采访

B.N.T.G.的成员Mark声称自己逃离了level nil-6。其真实性存疑。但是为了保险起见,M.E.G.派专员采访了Mark。

采访开始。


采访人员:您好,Mark先生。这次来是对您从level nil-6逃出的事件进行采访。首先请问这个事件属实吗?

Mark:哦,我敢担保这是真的。要是假的我天打五雷劈。

采访人员:呃,不必这样,好的,这个事件既然是真实的,那么我想问您,您在这个层级看到了什么描述中没有的东西?还有您是怎么逃出来的?

Mark:额,我来一个一个回答吧。嗯,第一个,我倒是看到了一些奇怪的东西。

采访人员:哦?是什么呢?

Mark:有一些像瓶子一样的东西,里面装满花花绿绿黏糊糊的不知道什么。甚至有些还在往外露。夷!简直太恶心了。

Mark:还有就是应该是之前死到那儿的人留下的器官和物资。我甚至拿了一些。

说着,Mark从柜子里拿出了一个人类的肝脏。

采访人员:……好的我明白了,请您把这个放回去吧。

Mark:最后还有一个东西……不知道能不能算是东西……就是感觉很模糊的一个什么,像是幻觉,又有点像梦里的东西,就是看不出来那个东西是什么。

采访人员:那么请您回答一下第二个问题吧。

Mark:我怎么逃出去的吗……这个问题说实话我也不太清楚。总之我好像比记录中的那些流浪者下坠的时间多了好多,导致我落得特别深,我觉得这也是我看见那些东西的原因。

Mark:然后我的身体就碰到了像是地面一样的地方,估计是……落到底了?反正我在坠落的期间我的器官也没有向外飘,然后我也没有记忆消失什么的,反正最后就是落到这个像“底”一样的地方,随后这个“底”下面开了一道纯白色的口子,我掉进去之后就落到level 11去了。

采访人员:好的,那么……谢谢您的配合。我们要结束采访了。祝您生活愉快。

采访结束。


基地、前哨与社区:

因为本层级的特殊性质,并不存在任何已知的基地、前哨和社区。


入口与出口:

入口:

暂未发现怎样进入level nil-6。有传言说可以从深渊进入。此说法并未证实。

出口:

暂未发现。


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