Level nil 29 ”年代隧道”
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 不稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level nil 29是后室nil层群的第30层。

Image_1754989355128.jpg

这是Level nil-14第13000km处的照片,拍摄者是nz机械。

描述

Level nil 29表现为一段长度未知的隧道,其稳定程度,隧道的款式和建造年代随着进入隧道的深度决定,通常为深度越深,建造年代越近,款式越新,越不稳定。值得注意的是不管什么样式其灯的颜色都是冷色且白色为主。层级内有数量较少的房间,内有一些物质可以补给。该层级于2023年3月7日由流浪者nz机械发现。该层级主要有两个进入方式:一个是通过枢纽,另一个是通过切入。从切入方式进入会醒于该层级的一个固定房间,我们称它为起始房后隧道一段通往枢纽,另一段通往层级深处:

0~200米:表现为枢纽的延伸段,但成冷色调,故容易作区分。
200~1000米:之前是最原始的隧道,仅有岩石,大小不一致。
1000~2000米:开始有木头做支撑,但洞内依然很狭窄。
2000~3000米:,洞内面积变大,墙壁与地板有被炸药炸过的痕迹,推测该段隧道制造年代于19世纪。
3000~18000米:该段隧道长度15km,层级开始不稳定,部分地区会出现塌陷状况,且这段隧道隐隐约约有水流声,推测此段为水下隧道。
18000~23000米:此段为铁路隧道,层级变得非常不稳定,推测建造时间为21世纪。
23000m之后的区域因特殊原因被封存。

特殊房间

起始室

通过切入方式来到此层级的流浪者会醒于该房间的沙发上。
房间内有一张真皮沙发,柜子,一盏灯和一张桌子。
柜子第二格有一瓶杏仁水。
桌子上有一盏手电筒。
值得注意的是,无论流浪者如何破坏房间
在他出房间关门的时候,一切会恢复如初。(前提:有新的流浪者通过切入方式来到该层级)

基地、前哨和社区

M.E.G.在层级100m和17860m的地方设置两个前哨。
前者是在帮助流浪者进入层级,一共有35人。
后者是为了探索层级,一共有13人。

入口和出口

入口:

在level nil 2切入一个轨道模型会将你带到这里。

出口:

从隧道另一端离开将会把你带到枢纽。


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