Level nil-3 释怀
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潮湿的霉味裹挟着熟悉的洗衣粉香气扑面而来,湿热而黏腻的空气令人难受,泛黄的墙纸上挂着褪色的日历,脚下是磨损严重的木质地板,每走一步都发出细微的吱呀声。幽黄的光晕在地面折射出细碎的光斑,将影子拉得很长。

猛然睁开眼,映入眼帘的是那熟悉的屋子,身上淌着汗水,那种黏腻感让我受不了,我起身出门去,户外的空气像雨后那样清新,但那屋的发霉味和燥热感萦绕于鼻尖

去哪里呢?有了!

去找说好当一辈子好朋友的小林。每个周末,我们都会躲在小林家的阁楼里,研究各种画画技术什么的,讨论着未来当大画家,名声大噪,赫赫有名!那张画画图纸,承载着我们共同的梦想。

走在路上,街头边仍像往常,店铺照常开门,香烟味依旧浓郁,巷口的早餐铺每天清晨准时飘出油条味,油腻的香气和老板呵欠的节奏一样固定,行人还是来往不绝,只不过毫无表情,像机器人一样,毕竟日复一日的生活本就枯燥无味,平淡无奇,窗台上的绿萝叶片发黄,边缘蜷曲着,仿佛连生长都失去了动力。


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“hi,小林,画画开心吗?”

说来奇怪,小林非常痴迷画画,像是一生中画画第一,生命第二。不过认为只是为了梦想奋斗罢了。

他和谁关系都挺好,尤其是我,看起来画画好很受欢迎呢!

“不hi,臭锦景”

他的手握在铅笔后端,思考稍许,他的画笔与纸面接触的刹那,‌铅笔尖在素描纸上划出第一道弧线‌,手腕灵活的转动着,黑色线条一点点交接。

“我记得有个画画比赛什么的你要参加吗?”

“当然,还要你提醒”

“哼”


终于,七拐八弯后我来到了学校

早读时,老师依旧批改着一份份作业,时不时停顿几下,亦或是叹气,透露出一丝疲惫,抬头检查几眼后再次低下,埋头于那些不计其数的作业。


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教室内满是读书声,同学们似是设定好了程序般诵读着。

“锦景,过来一下”

老师突然喊我去到他的办公室,我不知道我是不是犯了错,去到办公室的路上像是无边无际的。终于,我到了门口,深呼吸几次后开门走了进去。

“锦景醒过来吧”

醒过来?我不是很清醒吗?

“我想你去问问小林吧,时间快到了”

00:00


生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • 性质未解明
  • 信息未知
  • 不断循环

如何使用:

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|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
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unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
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n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

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lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

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使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

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/* 字体 */
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/* 标志 */
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旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

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描述

Level nil-3是一座占地面积约为50平方千米的大型城寨,并伴随着正常的昼夜循环和四季更替。值得一提的是,离开城寨范围后将会陷入昏迷,后将在家中醒来。

层级中含有大量原住民,每天在早晨8点~9点开始工作,傍晚9点~10点回到家中的固定时间。且所有原住民工作完后都表现出劳累的表现,有一种传闻称,原住民们大多为原人类转化而成,但这无法考证。

在本层级内,原住民除学生外每一个人都会被安排工作,而成年流浪者则大多逗留1~2天后被安排工作,据报告称,工作这一岗位以及想法均为“突然被安在脑子里”的现象,也就是说,本层级存在一定扭曲记忆的现象。

城市

城市为本层级的主体部分,占据了大量区域,且科技水平较高,建筑保存完好,而物资均为自动提供,并分为小型居民楼和高楼二种,大部分的楼房也被原住民居住在其内。城市的气候较为炎热、潮湿,这种气候在昼夜、季节的影响下无明显改变。

城市内还排布着学校,医院,警察局等现代城市需要的场所,并且具有政府机构以及自己的法律条例。一切都井然有序的进行着。

湖泊

在本层级的西南部有着一处湖泊,占地大约50平方千米左右,据询问附近原住民称该湖泊名为:金汉斯湖,该湖泊成北南偏窄的样式。不过,该湖泊似乎不会涨潮也不会蒸发。

湖中有着一些鱼类,这些鱼类非前厅中的任何品种,将其解剖后发现该鱼类的构造和前厅鱼类的构造对比后发现,其鱼类完全将器官重组,但依旧可正常食用。

基地、前哨和社区

无基地、前哨站和社区

入口与出口

本层级似乎暂无出口与入口?


艹,又是这个噩梦,为什么我总做这个噩梦?

这噩梦总是困扰着我,一次次出现,只要睡觉就会梦到,就像一遍遍循环一样,每次醒来都是挥之不去的劳累、疲惫。我坐在床边,蜷这腿抱着膝盖,眼神空洞,那些问题总是萦绕于我的脑子,无法揭开答案。老师一遍遍让我找小林有什么意义?为什么每次噩梦都至此结束?我推开门,户外依旧是如往常,我打算去小林家。













































为什么我总是情不自禁的去找小林?就像…在指引我一样。一时间,无数的问题环绕在我的脑子里,但我认为,只有找到小林才能问清楚。

hi,小林,我又来了

又?

看来我真是疯了,我深吸一口气,看着这无比熟悉的人,我的直觉告诉我询问小林才会揭开答案。

“hi,锦景,想必你有问题问我吧!”

顿时我愣在原地,小林还是那样纯真的笑容,在我看了却有一丝模糊,我盯着他,脑子像是一团乱麻。

“锦景,醒来吧,这一切并不怪你”

我的头一瞬间剧烈疼痛起来,像是棍子不停在脑子里搅动,像是无数的针在脑子里扎着,下意识的捂住头,喊叫起来,小林的身影也不断扭曲变形,模糊消失。
























生存难度:生存難度:

等级等級 循环

  • 你本应忘却他
  • 你本应解脱
  • 你本应释怀

如何使用:

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class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
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unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

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|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

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是啊,我本应释怀…

那天在发生了学校地震,小林为让我生还在倒塌最后一刻推我出去,手里还捏着他送我的手环。之后,在见到的就是他的遗体了,那一天我甚至哭到晕厥…

我离开了那个层级,或是那段记忆。

我站在level 48的海边,一段段翻涌的海浪像是心中的的波澜。我站在那里,久久不动,月光爬上肩头,灯塔的光束扫过海面,愿你在海的那边,过得安好…

“向前走,别回头”

入口与出口

释怀后将去往level 48level C-692,永不归来。

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